A projekt célja, hogy játékos elemekkel gazdagítsa a tananyagot, növelve a diákok motivációját és elkötelezettségét.
A projekt célja, hogy játékos elemekkel gazdagítsa a tananyagot, növelve a diákok motivációját és elkötelezettségét.
A pedagógusoknak egyre gyorsabban változó technológiai környezethez és új tanulói igényekhez kell alkalmazkodniuk. A TeachQuestPro a pedagógus-továbbképzést korszerűsíti a gamifikáció és a digitális tanulási módszerek alkalmazásával.
Big Bucket LimitedÍrország
CRHACK LAB FOLIGNO 4D ODVOlaszország
Ekpaideftiria Kaloskami S.A.Görögország
Učilište AmbitioHorvátországAz Európai Unió finanszírozásával. Az itt szereplő információk és állítások a szerző(k) álláspontját képviselik, és nem feltétlenül tükrözik az Európai Unió vagy a Tempus Közalapítvány hivatalos véleményét. Sem az Európai Unió, sem a támogatást nyújtó hatóság nem vonható felelősségre miattuk.