TeachQuestPro – Játékosítás az osztályteremben (KA220‑SCH

A projekt célja, hogy játékos elemekkel gazdagítsa a tananyagot, növelve a diákok motivációját és elkötelezettségét.

Időszak
2025. szeptember – 2027. augusztus
Projektszám
2025-1-HU01-KA220-SCH-000357955
Az Insedo szerepe
Koordinátor

A pedagógusoknak egyre gyorsabban változó technológiai környezethez és új tanulói igényekhez kell alkalmazkodniuk. A TeachQuestPro a pedagógus-továbbképzést korszerűsíti a gamifikáció és a digitális tanulási módszerek alkalmazásával.

Célok

  • a pedagógus-továbbképzés korszerűsítése gamifikációs és digitális pedagógiai módszerekkel;
  • a pedagógusok digitális kompetenciáinak fejlesztése;
  • innovatív, tanulóközpontú oktatási módszerek elterjesztése;
  • a pedagógusok szakmai fejlődésben való aktív részvételének és motivációjának növelése;
  • gamifikációs módszerek tesztelése valós oktatási környezetben, több európai országban;
  • más oktatási és képzési intézmények számára is adaptálható módszertani keretrendszer létrehozása.

Fő eredmények

  • adaptált és értékelt gamifikált pedagógusképzési keretrendszer;
  • nemzeti igényfelmérések és az öt részt vevő ország digitális pedagógiai gyakorlatát összehasonlító elemzés;
  • gamifikációs módszerek gyakorlati pilot tesztelése;
  • 100 pedagógus képzése;
  • gyakorlati Teacher Training Gamification Guide módszertani útmutató;
  • webináriumok és széles körű disszeminációs tevékenységek;
  • nemzetközi TeachQuestPro Summit szakmai rendezvény.

Partnerek

Big Bucket LimitedÍrország
CRHACK LAB FOLIGNO 4D ODVOlaszország
Ekpaideftiria Kaloskami S.A.Görögország
Učilište AmbitioHorvátország

Az Európai Unió finanszírozásával. Az itt szereplő információk és állítások a szerző(k) álláspontját képviselik, és nem feltétlenül tükrözik az Európai Unió vagy a Tempus Közalapítvány hivatalos véleményét. Sem az Európai Unió, sem a támogatást nyújtó hatóság nem vonható felelősségre miattuk.